MnemocracyOn This Day in History

Regulamin turnieju niedzielnego

Wersja 6. To regulamin, który aplikacja wyświetla przed zapisem na turniej, prosząc o jego zaakceptowanie.

Tłumaczenie regulaminu, wersja 6. Rozstrzygająca jest wersja angielska, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa kraju zamieszkania uczestnika stanowią inaczej.

Regulamin w języku: English · Français · Español · Eesti · Lietuvių

Organizator

Organizatorem turnieju niedzielnego jest Andrei Tchernoivan, The Heights, Triq Ta’ Grunju, Qala QLA 2132, Gozo, Malta (numer VAT MT33118505), kontakt: contact@wattsfor.ai. Organizator jest jedynym sponsorem turnieju i wypłaca nagrodę.

Apple i Google nie są sponsorami turnieju i nie są z nim w żaden sposób związane.

Kto może wziąć udział

W turnieju może wziąć udział osoba, która mieszka w jednym z uprawnionych krajów wymienionych poniżej i ukończyła 18 lat; w Stanach Zjednoczonych musi ona ponadto osiągnąć pełnoletność przewidzianą w swoim stanie (19 lat w Alabamie i Nebrasce, 21 lat w Missisipi). W turnieju nie mogą brać udziału organizator ani członkowie jego gospodarstwa domowego.

Uprawnione kraje to: Andora; Australia (jej stany i terytoria, z wyjątkiem Wyspy Norfolk, Wyspy Bożego Narodzenia i Wysp Kokosowych (Keelinga)); Austria; Belgia; Bułgaria; Czechy; Estonia; Finlandia (z wyjątkiem Wysp Alandzkich); Francja (Francja metropolitalna łącznie z Korsyką); Gujana Francuska; Gwadelupa; Hiszpania (łącznie z Balearami, Wyspami Kanaryjskimi, Ceutą i Melillą); Irlandia; Japonia; Jersey; Liechtenstein; Litwa; Luksemburg; Łotwa; Majotta; Makau; Malezja; Malta (Malta, Gozo i Comino); Martynika; Niemcy; Norwegia (z wyjątkiem Svalbardu i Jan Mayen); Nowa Zelandia (z wyjątkiem Tokelau, Wysp Cooka i Niue); Polska; Reunion; Rumunia; Słowacja; Słowenia; Stany Zjednoczone (50 stanów i Dystrykt Kolumbii, z wyjątkiem Portoryko, Guamu, Wysp Dziewiczych Stanów Zjednoczonych, Samoa Amerykańskiego, Marianów Północnych i Dalekich Wysp Mniejszych Stanów Zjednoczonych); Szwajcaria; Szwecja oraz Węgry.

Kraj może zostać czasowo zamknięty dla nowych zgłoszeń, na przykład w oczekiwaniu na weryfikację prawną lub na tłumaczenie niniejszego regulaminu; formularz zapisu pokazuje go wtedy jako jeszcze nieotwarty. Poza tym niniejszy regulamin nie ulega zmianie.

Zapisać się i grać można wyłącznie za pośrednictwem połączenia internetowego w kraju zamieszkania, przy czym lokalizację połączenia ustala na podstawie adresu IP dostawca hostingu organizatora, Cloudflare; w przypadku Gujany Francuskiej, Gwadelupy, Martyniki, Majotty i Reunionu uznaje się również połączenie zlokalizowane we Francji. Połączenia zlokalizowane w innym miejscu, a także połączenia przez VPN lub serwer pośredniczący, których punkt wyjścia znajduje się gdzie indziej, są odrzucane.

Przy zapisie uczestnik podaje kraj zamieszkania, a w Stanach Zjednoczonych także stan, oraz potwierdza swój wiek i to, że tam mieszka. Zwycięzca potwierdza te same dane przy odbiorze nagrody i musi być w stanie je udokumentować (zob. „Odbiór nagrody”).

Jedno zgłoszenie na osobę. Udział z więcej niż jednego urządzenia lub instalacji albo pod więcej niż jednym pseudonimem skutkuje dyskwalifikacją wszystkich zgłoszeń tej osoby.

Bezpłatny udział

Udział jest bezpłatny. Nie jest wymagane dokonanie zakupu, wykupienie subskrypcji (w tym Plus), oglądanie reklam, wystawienie opinii ani pobranie aplikacji: można grać w wersji internetowej pod adresem app.mnemocracy.com. Plus ani nic innego, co jest lub kiedykolwiek będzie sprzedawane w aplikacji, nigdy nie da żadnej przewagi w turnieju.

Termin i przebieg turnieju

Turniej odbywa się w każdą niedzielę o godzinie 20:00 czasu środkowoeuropejskiego (CET, a latem CEST), począwszy od niedzieli 4 października 2026 r.; aplikacja pokazuje też godzinę w miejscu pobytu uczestnika. Zapisy trwają od 19:45 do rozpoczęcia turnieju, w aplikacji Mnemocracy lub w jej wersji internetowej. Zapisy zamykają się z chwilą rozpoczęcia turnieju.

Każdy turniej przyjmuje ograniczoną liczbę zgłoszeń, łącznie i na jedno połączenie internetowe; po osiągnięciu limitu zapisy zostają zamknięte.

Turniej obejmuje 12 pytań z odpowiedziami do wyboru, dotyczących roku lub stulecia wydarzeń z list „On this day” („Tego dnia”) serwisu Wikipedia w języku angielskim (chodzi o wydarzenia, a nie o urodziny, zgony czy święta) z 7 dni poprzedzających daną niedzielę, dlatego czytanie aplikacji po angielsku w ciągu tygodnia jest dobrym przygotowaniem. Wszyscy otrzymują te same pytania, w tej samej kolejności i w tym samym momencie. Na każde pytanie można odpowiadać przez 8 sekund, a czas ten wydłuża się o wyrównanie opóźnienia połączenia (zob. „Pomiar czasu odpowiedzi”); liczy się tylko pierwsza odpowiedź na każde pytanie.

Pomiar czasu odpowiedzi

Serwer organizatora, znajdujący się w Unii Europejskiej, mierzy czas każdej odpowiedzi od chwili wysłania pytania do chwili, w której odpowiedź do niego dotrze. Czas ten obejmuje czas przesyłania pytania i odpowiedzi przez internet, który jest tym dłuższy, im dalej od serwera znajduje się uczestnik.

Aby to wyrównać, serwer sam mierzy czas przesyłu w obie strony dla połączenia uczestnika: wysyła do aplikacji krótkie wiadomości testowe przy nawiązaniu połączenia (kilka po kolei) i ponownie po każdym pytaniu, a następnie stosuje najniższy z 9 ostatnich pomiarów. Jest to wyrównanie opóźnienia połączenia. W chwili otwarcia pytania wyrównanie zostaje ustalone dla tego pytania: dodaje się je do 8 sekund przeznaczonych na odpowiedź i odejmuje od czasu odpowiedzi zmierzonego przez serwer. Odliczanie w aplikacji je uwzględnia.

Wyrównanie ma górny limit zależny od zadeklarowanego kraju: najwyżej 150 milisekund w krajach europejskich, 300 milisekund w Stanach Zjednoczonych i Gujanie Francuskiej oraz na Gwadelupie, Martynice, Majotcie i Reunionie, a także 400 milisekund w Australii, Japonii, Makau, Malezji i Nowej Zelandii. Jeżeli połączenie zostanie zlokalizowane w innym uprawnionym kraju, dla którego limit jest niższy (na przykład we Francji w przypadku mieszkańca Gwadelupy), stosuje się ten niższy limit.

Jeżeli w chwili otwarcia pytania nie udało się zmierzyć wyrównania, na przykład dlatego, że aplikacja musiała wysłać odpowiedź bez połączenia na żywo, stosuje się wyrównanie z poprzedniej odpowiedzi, a jeżeli takiej odpowiedzi nie było, nie stosuje się żadnego wyrównania. Wyrównanie zastosowane do każdej odpowiedzi jest rejestrowane. Celowe opóźnianie wiadomości testowych jest oszustwem (zob. „Uczciwa gra”).

Wyłonienie zwycięzcy

O zwycięstwie decydują wyłącznie umiejętności: nie ma losowania ani losowego rozstrzygania remisów, a wszyscy odpowiadają na te same pytania w tym samym momencie. Pulę może zdobyć wyłącznie gracz, który rozegra bezbłędną rundę, czyli udzieli prawidłowych odpowiedzi na wszystkie pytania. Brak odpowiedzi na pytanie w wyznaczonym czasie liczy się jako odpowiedź błędna.

Jeżeli kilku graczy ma bezbłędną rundę, wygrywa ten, którego łączny czas odpowiedzi jest najkrótszy: dla każdej odpowiedzi jest to czas zmierzony przez serwer pomniejszony o wyrównanie opóźnienia połączenia. Czas każdej odpowiedzi jest liczony jako co najmniej równy czasowi czytania pytania (kilka sekund, w zależności od jego długości), więc odpowiadanie szybciej, niż ktokolwiek jest w stanie przeczytać, nic nie daje. W razie dalszego remisu pula jest dzielona między tych graczy po równo.

Jeżeli nikt nie ma bezbłędnej rundy, pula nie zostaje przyznana w danym tygodniu i przechodzi na kolejny turniej (zob. „Nagroda”), a najlepszy gracz wygrywa nagrodę pocieszenia w wysokości US$25: jest nim gracz z największą liczbą prawidłowych odpowiedzi, a przy równym wyniku – gracz z najkrótszym łącznym czasem udzielenia prawidłowych odpowiedzi, liczonym jak wyżej. Nagroda pocieszenia jest przyznawana tylko wtedy, gdy w danym tygodniu zagrało co najmniej 5 graczy, czyli graczy, którzy odpowiedzieli na co najmniej jedno pytanie (nie licząc pytania usuniętego) i nie zostali zdyskwalifikowani, oraz tylko wtedy, gdy najlepszy gracz ma co najmniej 6 prawidłowych odpowiedzi. Jeżeli kilku graczy ma tę samą liczbę prawidłowych odpowiedzi i ten sam łączny czas, nagroda pocieszenia jest dzielona między nich po równo, a każda część jest zaokrąglana w dół do pełnego centa. Wszyscy nadal widzą ranking.

Jeżeli pytanie okaże się błędne lub niejednoznaczne, zostaje usunięte z wyników wszystkich uczestników tego turnieju, a bezbłędna runda oznacza wtedy prawidłowe odpowiedzi na wszystkie pozostałe pytania.

Organizator pełni funkcję sędziego turnieju. Serwer automatycznie ocenia odpowiedzi i ustala na ich podstawie ranking zgodnie z niniejszym regulaminem; uczestnik może zwrócić się do organizatora o ponowne rozpatrzenie wyniku, decyzji o dyskwalifikacji lub decyzji o utracie nagrody.

Nagroda

Pula wynosi początkowo US$100 i przysługuje za bezbłędną rundę; nagroda pocieszenia wynosi US$25 (zob. „Wyłonienie zwycięzcy”). Obie są wypłacane przelewem bankowym w dolarach amerykańskich (przelew w USD) z banku organizatora na Malcie na rachunek prowadzony na nazwisko zwycięzcy (w przypadku remisu dzielone po równo). Organizator pokrywa wszystkie opłaty za przelew, zarówno opłaty własnego banku, jak i ewentualnych banków pośredniczących, tak aby nagroda w pełnej wysokości dotarła do banku zwycięzcy. Poza kontrolą organizatora pozostają jedynie opłata, którą bank zwycięzcy może pobrać za otrzymanie przelewu, oraz ewentualne przewalutowanie dolarów amerykańskich na walutę rachunku zwycięzcy po kursie tego banku; mogą one zmniejszyć kwotę zaksięgowaną na rachunku, a organizator nie pokrywa tej opłaty ani kosztów tego przewalutowania. Ani puli, ani nagrody pocieszenia nie można wymienić ani przenieść na inną osobę. Postanowienia niniejszego regulaminu dotyczące nagrody i zwycięzcy, w tym odbioru nagrody, sprawdzania spełnienia warunków udziału, wypłaty, podatków i danych, stosuje się do nagrody pocieszenia i jej zwycięzcy tak samo jak do puli.

Przechodzenie puli: gdy nikt nie ma bezbłędnej rundy, kwota US$100 jest dodawana do puli w kolejnym turnieju, raz za razem, bez górnego limitu, aż ktoś osiągnie bezbłędną rundę. W turnieju następującym po wygranej pula ponownie wynosi początkowo US$100. Pula z turnieju przełożonego lub odwołanego przechodzi na kolejny turniej bez zmian. Nagroda pocieszenia jest wypłacana przez organizatora dodatkowo, ponad pulę: nigdy nie pochodzi z puli ani jej nie zmniejsza; w tygodniu, w którym nagroda pocieszenia zostaje przyznana, pula przechodzi na kolejny turniej w całości; sama nagroda pocieszenia nigdy nie przechodzi na kolejny turniej.

Wysokość nagrody w danym turnieju jest pokazywana w aplikacji przed jego rozpoczęciem i zostaje ustalona w chwili otwarcia poczekalni.

Nagroda jest wypłacana w ciągu 30 dni od zgłoszenia się zwycięzcy po nagrodę i sprawdzenia, czy spełnia on warunki udziału.

Otrzymanie nagrody nigdy nie zależy od zgody na jakiekolwiek działania promocyjne. Pokazywany jest wyłącznie pseudonim uczestnika, w rankingu, chyba że uczestnik wyrazi na piśmie zgodę na coś innego.

Odbiór nagrody

Po zakończeniu turnieju zwycięzca otrzymuje w aplikacji informację o wygranej i musi w ciągu 14 dni zgłosić się tam po nagrodę, podając imię i nazwisko oraz adres e-mail i potwierdzając swój wiek oraz kraj zamieszkania (a w Stanach Zjednoczonych także stan), które muszą być zgodne z podanymi przy zapisie.

Przed wypłatą organizator może zażądać dowodu wieku (np. urzędowego dokumentu tożsamości ze zdjęciem) oraz dowodu zamieszkania w zadeklarowanym kraju, a w Stanach Zjednoczonych także w zadeklarowanym stanie (np. dokumentu potwierdzającego miejsce zamieszkania albo wyciągu bankowego lub rachunku za media wystawionego na nazwisko zwycięzcy i na adres w tym kraju lub stanie, nie starszego niż 3 miesiące). Zwycięzca, który nie zgłosi się po nagrodę w terminie, odmówi jej przyjęcia lub nie spełnia warunków udziału, traci nagrodę. Pula utracona w ten sposób przechodzi na kolejnego gracza z bezbłędną rundą, który spełnia warunki udziału; jeżeli takiego gracza nie ma, zostaje dodana do najbliższej puli, której wysokość nie została jeszcze ustalona. Nagroda pocieszenia utracona w ten sposób przechodzi na kolejnego w rankingu gracza spełniającego warunki udziału, który ma co najmniej 6 prawidłowych odpowiedzi (w przypadku remisu dzielona po równo); jeżeli takiego gracza nie ma, nie zostaje przyznana. Gracz, który w ten sposób zostaje zwycięzcą, otrzymuje o tym informację w aplikacji, na urządzeniu, na którym grał, gdy następnym razem otworzy w niej ekran turnieju, i ma 14 dni od chwili, w której został zwycięzcą, na zgłoszenie się po nagrodę. Zwycięzca, który nie spełnia warunków udziału, zostaje zdyskwalifikowany, a nagrody są wtedy przyznawane ponownie z jego pominięciem, przy czym ponownie ustala się również, czy zagrało co najmniej 5 graczy; zwycięzca, który jedynie nie zgłosił się po nagrodę w terminie lub odmówił jej przyjęcia, pozostaje w rankingu i nadal jest uznawany za gracza, który zagrał, a jeżeli miał bezbłędną rundę, nagroda pocieszenia nie zostaje w tym tygodniu przyznana.

Przed wypłatą organizator sprawdza też każdego zwycięzcę na listach sankcyjnych Unii Europejskiej, a ponieważ nagroda jest wypłacana w dolarach amerykańskich, także na liście sankcyjnej Departamentu Skarbu Stanów Zjednoczonych (OFAC); w przypadku zwycięzcy mieszkającego w Szwajcarii także na listach szwajcarskich (SECO). Osobie figurującej na którejkolwiek z tych list nie można wypłacić nagrody i traktuje się ją jako niespełniającą warunków udziału.

Podatki

Organizator nie potrąca z nagrody żadnego podatku. W zależności od prawa kraju zamieszkania nagroda może stanowić dochód podlegający opodatkowaniu, który uczestnik musi samodzielnie wykazać, na przykład w Finlandii, Hiszpanii, Norwegii, Polsce, Rumunii, na Słowacji, w Słowenii, Stanach Zjednoczonych i Szwecji, w niektórych z tych krajów dopiero powyżej określonego progu. Za wszelkie podatki należne od nagrody odpowiada zwycięzca.

Uczciwa gra

Niedozwolone jest korzystanie z narzędzi automatycznych, pomocy innych osób, wielu zgłoszeń, VPN lub serwera pośredniczącego, a także jakakolwiek ingerencja w aplikację, serwer lub pomiar połączenia. Organizator może zdyskwalifikować każdego, kto narusza niniejszy regulamin, przed turniejem lub po nim, a następnie ponownie wyłania zwycięzcę spośród pozostałych graczy.

Jeżeli problem techniczny, awaria serwisu Wikipedia lub inna okoliczność niezależna od organizatora uniemożliwia uczciwe przeprowadzenie turnieju, turniej może zostać przełożony lub odwołany; informacja o tym jest podawana w aplikacji.

Jeżeli organizator postanowi zakończyć turnieje niedzielne, ogłasza ostatni z nich w aplikacji co najmniej 4 tygodnie przed jego terminem. Ostatni turniej odbywa się na tych samych zasadach: pulę wygrywa tylko bezbłędna runda, a jeżeli nikt jej nie osiągnie, pula nie zostaje wypłacona; nagroda pocieszenia jest przyznawana tak samo jak w każdym innym tygodniu.

Dane osobowe

Administratorem danych osobowych przetwarzanych w związku z turniejem jest organizator. Wykorzystuje je do przeprowadzenia turnieju zgodnie z niniejszym regulaminem, który stanowi umowę między uczestnikiem a organizatorem (art. 6 ust. 1 lit. b RODO), oraz do zapobiegania oszustwom i nadużyciom, co stanowi jego prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Przechowuje wyłącznie dane potrzebne do turnieju i jego statystyk: pseudonim (widoczny w rankingu), losowy identyfikator instalacji, czas zapisu, zaakceptowaną wersję regulaminu i jej język, zadeklarowany kraj (i stan USA) oraz, w przypadku osób mieszkających na Słowacji, zgodę na otrzymanie regulaminu w języku angielskim; odpowiedzi, czasy odpowiedzi, wyrównania opóźnienia połączenia, wynik i miejsce w rankingu; a w razie dyskwalifikacji lub utraty nagrody – tę decyzję i jej uzasadnienie. Wraz ze zgłoszeniem przechowywany jest kod wyprowadzony z adresu sieciowego (a nie sam adres), aby ograniczyć liczbę zgłoszeń z jednego połączenia. Dane te są usuwane 90 dni po turnieju. Wraz ze zgłoszeniem przechowywany jest drugi kod, wyprowadzony z identyfikatora instalacji i taki sam we wszystkich turniejach, aby organizator mógł policzyć, ilu uczestników powraca; jest on usuwany wraz ze zgłoszeniem. Organizator wykorzystuje te dane również do sporządzania statystyk dotyczących turnieju, takich jak liczba osób, które zagrały, liczba osób, które poprawnie odpowiedziały na każde pytanie, oraz kraje, z których pochodzą uczestnicy; po upływie tych 90 dni przechowywane są wyłącznie dane zbiorcze, które są publikowane bez pseudonimów, a grupy liczące mniej niż 5 uczestników nigdy nie są przedstawiane oddzielnie (prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Adres IP i kraj, do którego jest on przypisany, służą do sprawdzenia, czy uczestnik łączy się z zadeklarowanego kraju, oraz do ustalenia limitu wyrównania opóźnienia połączenia i nie są przechowywane. Do udziału potrzebny jest pseudonim.

W przypadku zwycięzcy organizator przechowuje też imię i nazwisko, adres e-mail oraz kraj (i stan USA) podane przy odbiorze nagrody, a także kwotę i datę wypłaty. O dane bankowe do przelewu i ewentualne dowody spełnienia warunków udziału prosi e-mailem, nigdy w aplikacji. Bez nich nagrody nie można wypłacić. Serwer turnieju usuwa imię i nazwisko oraz adres e-mail 1 rok po wypłacie, wraz z krajem i stanem, a dowody spełnienia warunków udziału są usuwane niezwłocznie po ich sprawdzeniu. Zapis samej płatności (odbiorca, rachunek, kwota i data) pozostaje w dokumentacji bankowej i księgowej organizatora tak długo, jak wymagają tego przepisy.

Dane turnieju są przechowywane w Unii Europejskiej. Połączenie uczestnika dociera do nich przez sieć Cloudflare, która może je obsługiwać w centrum danych w kraju uczestnika lub w jego pobliżu. W celu wypłaty nagrody imię i nazwisko zwycięzcy oraz dane jego rachunku są przekazywane do banku organizatora na Malcie, do banków pośredniczących w przelewie w dolarach amerykańskich, które mogą znajdować się poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, w tym w Stanach Zjednoczonych, oraz do banku zwycięzcy, bez względu na jego siedzibę; jest to niezbędne do wypłaty nagrody zgodnie z niniejszym regulaminem (art. 49 ust. 1 lit. b RODO).

Można zażądać dostępu do swoich danych, ich sprostowania lub usunięcia, ograniczenia ich przetwarzania lub ich kopii, a także wnieść sprzeciw wobec ich przetwarzania, pisząc na adres contact@wattsfor.ai. Można również złożyć skargę do maltańskiego Komisarza ds. Informacji i Ochrony Danych (IDPC) lub do organu nadzorczego ds. ochrony danych osobowych w kraju zamieszkania. Więcej informacji, w tym dla graczy mieszkających w Japonii i Nowej Zelandii, zawiera polityka prywatności pod adresem mnemocracy.com/privacy.

Prawo właściwe, język i pytania

Niniejszy regulamin podlega prawu maltańskiemu. Wybór prawa nie pozbawia uczestnika ochrony przysługującej mu na mocy bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa kraju jego zamieszkania.

Pytania i reklamacje należy kierować w pierwszej kolejności na adres contact@wattsfor.ai. Można pisać po angielsku lub w języku dowolnego tłumaczenia niniejszego regulaminu, a organizator odpowiada w tym samym języku. Można również zwrócić się do maltańskiego Urzędu ds. Konkurencji i Konsumentów (MCCAA) lub do organu ochrony konsumentów w kraju zamieszkania.

Niniejszy regulamin jest publikowany również w językach francuskim, hiszpańskim, polskim, estońskim i litewskim, w aplikacji oraz pod adresem mnemocracy.com/rules. Rozstrzygająca jest wersja angielska, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa kraju zamieszkania uczestnika stanowią inaczej.

Organizator może zmieniać niniejszy regulamin wyłącznie w odniesieniu do przyszłych turniejów. Ogłasza zmianę w aplikacji, zanim zacznie ona obowiązywać, a uczestnik jest proszony o zaakceptowanie nowej wersji przed kolejnym zapisem. Zmiana nigdy nie zmniejsza już zgromadzonej puli.

Postanowienia dotyczące poszczególnych krajów

Słowacja: zapisując się, uczestnik wyraża zgodę na otrzymanie niniejszego regulaminu i wszystkich informacji dotyczących turnieju w języku angielskim, który rozumie.

Stany Zjednoczone: uczestnik potwierdza stan zamieszkania przy zapisie i przy odbiorze nagrody, a także to, że osiągnął pełnoletność przewidzianą w tym stanie. Organizator może zażądać od zwycięzcy z USA urzędowego dokumentu tożsamości ze zdjęciem i dowodu zamieszkania w tym stanie. Nagroda jest wypłacana przelewem bankowym z banku organizatora na Malcie na amerykański rachunek bankowy prowadzony na nazwisko zwycięzcy. Stanowi ona w Stanach Zjednoczonych dochód podlegający opodatkowaniu, za którego wykazanie odpowiada zwycięzca; organizator nie pobiera podatku u źródła.